BLISS

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Imprégnés de pouvoirs télékinésiques ludiques, chercher à se venger des patineurs à roulettes n’est qu’une partie du mal qu’Owen Wilson et Salma Hayek font dans Bliss , une dissection astucieuse et réfléchie de la réalité. Qui peut leur en vouloir, vivant comme ils sont dans un monde sombre et douloureux pas plus réel qu’un jeu vidéo? Dans la troisième entrée de son œuvre très intrigante, le réalisateur Mike Cahill postule que le vrai bonheur ne peut être expérimenté que par la souffrance d’abord.

Greg (Wilson) vit dans un monde de saturation grise, divorcé et apparemment irrité par ses deux enfants, en proie à des visions d’une maison utopique. Sa vie change lorsqu’il rencontre Isabel (Hayek), un esprit libre qui le convainc qu’il vit dans un monde simulé. Cahill s’inspire de The Matrix ainsi que de la rencontre hollywoodienne classique, mais crée un scénario brillamment divertissant et original qui voit les personnages vivre sans responsabilité – sans crainte des conséquences et sans scrupules à propos de qui ils ont blessé.

Cela joue sur la force du film de communiquer autant sans jamais vraiment donner de réponse. Greg n’est jamais entièrement sûr de ce qui est réel, et ses actions trahissent une incertitude remarquable qui témoigne des étonnantes forces de Wilson en tant qu’acteur. Dans ses œuvres précédentes, Cahill a toujours été fasciné par la réponse humaine à la percée scientifique, et Bliss n’est pas différent. Grâce à l’éventuelle illumination de Greg, Cahill signale un choix imminemment douloureux, vivement ressenti lorsque le moment arrive enfin.

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